Face的类对象
描述:
用于创建可视化组件定义对象的类。
用法示例:
local Face = require("Face")
local faceA = Face("Image/file.png")
local faceB = Face(function()
return Sprite("Image/file.png")
end)
faceA:toNode():addTo(entry)
faceB:toNode():addTo(entry)
__call
类型: 元方法。
描述:
创建新的可视化组件的定义对象。
签名:
metamethod __call: function(
self: FaceClass,
faceStr: string,
point?: Vec2 --[[Vec2.zero]],
scale?: number --[[1.0]],
angle?: number --[[0.0]]
): Face
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
faceStr | string | 用于创建可视对象的字符串。 可以是 'Image/file.png' 和 'Image/items.clip |
point | Vec2 | [可选] 可视组件的位置,默认为 Vec2.zero 。 |
scale | number | [可选] 可视组件的缩放比例,默认为 1.0。 |
angle | number | [可选] 可视组件的角度,默认为 0.0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Face | 新的可视组件的定义。 |
__call
类型: 元方法。
描述:
创建新的可视化组件的定义对象。
签名:
metamethod __call: function(
self: FaceClass,
createFunc: function(): (Node),
point?: Vec2 --[[Vec2.zero]],
scale?: number --[[1.0]],
angle?: number --[[0.0]]
): Face
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
createFunc | function | 动态创建新的游戏场景节点的函数。 |
point | Vec2 | [可选] 可视组件的位置,默认为 Vec2.zero 。 |
scale | number | [可选] 可视组件的缩放比例,默认为 1.0。 |
angle | number | [可选] 可视组件的角度,默认为 0.0。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Face | 新的可视组件的定义。 |